In Nuevo Leén führen sie Altar der Toten in Minecraft

Monterrey, NL.- Minecraft, das beliebte Bauvideospiel mit bunten 3D-Würfeln, nimmt Kraft in Pandemiezeiten als Mittel, um die Gesundheitsbeschränkungen, die von der Covid-19 für öffentliche Versammlungen und Menschenmengen auferlegt werden, praktisch zu umgehen.

Letzten Juni, bevor es endgültig geschlossen wurde, öffnete das Alpha Planetarium seine Räume in diesem Gamer-Szenario, so dass die Gemeinschaft sie besichten konnte. Auch in diesem Monat machten die Jungs des Liceo de Monterrey ihren Abschluss auf der gleichen Plattform.

Der Bürgermeister von Escobedo, im September, baute im Rahmen des Videospiels das Stadtschloss, um von dort die Grito de Independencia zu starten.

Heute ist ein traditioneller Altar der Toten in der Macroplaza, einem Online-Raum, der vom Gamer Club des Mexican American Institute of Cultural Relations nachgebaut wurde, an der Reihe.

Ab 18:00 Uhr überträgt das Institut auf seiner Facebook-Seite die Eröffnung der Installation für die Opfer von Covid-19, die sich vor einem virtuellen Regierungspalast befinden wird.

In den nächsten Tagen werden die Besuche an diesem Online-Standort fortgesetzt. Die einzige Voraussetzung ist, Teil der Minecraft-Community zu sein, wo die Freiheit zu gehen, zu treffen und mit anderen Charakteren zu leben, alle von einer Spielkonsole, Tablet oder PC, folgt einer Dynamik sehr ähnlich der physischen Welt.

“Eines der Dinge, die wir einfangen wollen, ist die Nähe der Menschen, trotz der Situation, in der wir uns gerade befinden”, sagt Imanol Reyes, ein 19-jähriger College-Student und Mitglied des neu gegründeten Gamer-Clubs “Los panas”.

“Wir versuchen, die Erfahrung fast real zu machen, eine sehr angenehme Erfahrung zu generieren, mehr, wenn Sie in Gesellschaft oder allein sind. Es geht praktisch ohne Gefahr aus und sieht etwas, das der Realität wirklich sehr ähnlich ist.”

Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2009 hat Minecraft an Popularität gewonnen. Im Gegensatz zu anderen Videospielen hat Minecraft keine etablierte Geschichte oder Ebenen zu überwinden, erklärt Jorge Reyes, ein 21-jähriger Kommunikator.

“Man muss anfangen, Materialien in einer offenen Welt zu sammeln. Du kannst gehen, wo immer du willst, einen Unterschlupf bauen, Nahrung bekommen, und von da an ist es buchstäblich, was du tun willst.”

Es ist diese Möglichkeit, frei zu schaffen, sagt Jorge, die das Videospiel Popularität unter den jüngsten gab, die in ihm Herausforderungen und Unterhaltung gefunden.

Aber während der Gefangenschaft haben leidenschaftliche Minecraft-Spieler einen weiteren Vorteil in ihrer virtuellen Welt gesehen: Eine Möglichkeit, Freunde zu treffen.

“Panas” zum Beispiel wurden seit Monaten physisch nicht gesehen, aber sie leben praktisch immer noch mit ihren Avataren oder virtuellen Identitäten.

Angesichts des Wachstums von Videospielen in den letzten Jahrzehnten sowie der Entwicklung von Immersionswerkzeugen eröffnete Cultural Relations dieses Team als einen seiner ersten Schritte, um mehr Online-Aktivitäten zu haben.

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